Progetto CULTURATI

Evento di Gamification per la valorizzazione del patrimonio culturale e turistico ad Ascoli Satriano (FG)

5 dicembre
Luogo evento
Ascoli Satriano

L’Università di Foggia è lieta di annunciare una giornata di studio eccezionale dedicata alla "Gamification per la valorizzazione del territorio e del patrimonio culturale", che si svolgerà il 5 dicembre prossimo in collaborazione con il GAL Meridaunia, ente per lo sviluppo dei Monti Dauni. L’evento si inserisce nell’ambito del progetto europeo Horizon 2020, CULTURATI, che vede l’università tra i partner attivi.

La giornata inizierà con una tavola rotonda sul tema dei “Nuovi percorsi di valorizzazione del territorio” e della “Gamification per la promozione turistica”, con focus su casi di successo nazionali e internazionali. Seguirà un approfondimento sulle prospettive di progettazione europea e il ruolo del progetto CULTURATI nella creazione di giochi e percorsi personalizzati per il patrimonio culturale e artistico.

I partecipanti avranno inoltre l’opportunità di visitare il Luoghi di interesse culturale di Ascoli Satriano, dove verrà presentata un’applicazione basata su intelligenza artificiale legata al progetto CULTURATI. Questa applicazione rappresenta un aspetto fondamentale dell’evento, offrendo un’innovativa modalità di fruizione del patrimonio artistico. Dopo la visita, i partecipanti saranno invitati a compilare un questionario che valuterà la loro esperienza di fruizione, fornendo dati preziosi per la ricerca e lo sviluppo futuro.

La giornata si concluderà con una discussione sulle attività svolte. L’evento è aperto a tutti gli studenti dei Corsi di Studio del Dipartimento di Economia e dei Dipartimenti di Area Economica e Umanistica. In riconoscimento dell’impegno e del contributo degli studenti, l’Università propone l’assegnazione di 1 CFU a coloro che parteciperanno attivamente alle attività e redigeranno una relazione finale sull’esperienza.

Per maggiori dettagli sull’evento e sulle modalità di partecipazione e valutazione, gli studenti possono rivolgersi ai professori Claudio Nigro ed Enrica Iannuzzi, che coordineranno l’iniziativa e raccoglieranno le firme per la partecipazione (per comunicare la propria volontà di partecipare, si potrà compilare il seguente modulo: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSe_7hF9lxtIPO1YLfkpdKPVSXQmZXyVGDb5xtRtVaIfCH7AtA/viewform).

Si invitano tutti gli interessati a segnare questa data nel proprio calendario, per un’esperienza unica di apprendimento e scoperta del potenziale della gamification nella valorizzazione del nostro ricco patrimonio culturale.

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